廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
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迷你日本娃娃機(jī)-谷微娃娃機(jī)-抖音日本娃娃機(jī)定做
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不知道你們是不是也發(fā)現(xiàn),在不知不覺中,娃娃機(jī)已經(jīng)擺滿了各大娛樂場(chǎng)所,你所經(jīng)過的各大商場(chǎng)也是五顏六色的娃娃機(jī),仿佛一夜之間,遍地開花。
然后就是在這種形勢(shì)下,所有娃娃機(jī)運(yùn)營商把競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)放在門店裝修、門店運(yùn)營面積、機(jī)臺(tái)數(shù)、設(shè)備種類等硬件投入的時(shí)候,很多人開始思考,如何才能加大硬件上的投入對(duì)運(yùn)營的拉動(dòng)作用?怎樣才能更快更好的解決商場(chǎng)流量不足的問題?終很多人把目光聚集在“網(wǎng)紅娃娃機(jī)”上,這種網(wǎng)紅娃娃機(jī),網(wǎng)紅自帶流量,能夠幫助商場(chǎng)、門店從社交端引流,從而成功打響名氣。
網(wǎng)紅娃娃機(jī)、谷微、豪華版娃娃機(jī)廠家
今年娃娃機(jī)在資本圈無可否認(rèn)地火了,這把火從線下燒到線上,從商業(yè)地產(chǎn)的轉(zhuǎn)型方案燒到社交產(chǎn)品的獲客入口。而這團(tuán)虛火的表象之下是多重的問題。
抓娃娃是為了兩件事,一是獲得游戲和社交樂趣;二是拿到心儀的抓物。前者取決于對(duì)用戶心理的把控、對(duì)概率的調(diào)整、和玩法的花樣;后者取決于內(nèi)容,娃娃機(jī)里有無正版、優(yōu)質(zhì)、乃至限量的IP。雖然娃娃機(jī)模式火爆,國民消費(fèi)習(xí)慣已養(yǎng)成,這兩點(diǎn)卻遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)。
IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)風(fēng)口
娃娃機(jī)從上世紀(jì)90年代自臺(tái)灣進(jìn)入中國,在所有無人設(shè)備中市場(chǎng)存量巨大
。目前不論是上游生產(chǎn)工廠還是下游渠道運(yùn)營商的行業(yè)格局都非常分散。
在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機(jī)這種自助設(shè)備極有可能成為風(fēng)口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機(jī)的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動(dòng)漫IP以及設(shè)計(jì)行業(yè),因而能產(chǎn)生更多的商業(yè)價(jià)值。
對(duì)消費(fèi)者來說,玩娃娃機(jī)每次都能帶來刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個(gè)游戲當(dāng)成了釋放壓力的手段。對(duì)于娃娃機(jī)來說,禮品的顏值是吸引消費(fèi)者的第一生產(chǎn)力。因而娃娃機(jī)的內(nèi)容產(chǎn)品需要不斷更新。目前主流的產(chǎn)品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔。根據(jù)機(jī)器內(nèi)禮品的不同,還衍生出了抓寶石機(jī)、抓蛋糕機(jī)、抓球鞋機(jī)等,這使得用戶人群進(jìn)一步擴(kuò)大。
此外,一些娃娃機(jī)運(yùn)營者將商場(chǎng)、餐飲店的微信公眾號(hào)與機(jī)器綁定,為商家提供“吸引粉絲”的入口。同時(shí)開發(fā)商家版娃娃機(jī),娃娃機(jī)的內(nèi)容產(chǎn)品為商家的產(chǎn)品。有商家在店慶的時(shí)候推出營銷策略,比如:消費(fèi)者只需要在商場(chǎng)發(fā)生消費(fèi),就可以免費(fèi)玩一次裝滿了名牌包包的“奢華版”娃娃機(jī)。