抖音新零售娃娃機(jī)正版毛絨衍生品-景品 谷微動(dòng)漫科技
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抖音新零售娃娃機(jī)正版毛絨衍生品-景品-谷微動(dòng)漫科技

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產(chǎn)品類(lèi)別 其他游藝設(shè)施
材質(zhì) 五金
是否專(zhuān)供外貿(mào)
適用年齡 青年(15-35歲)
品牌 谷微動(dòng)漫
適用場(chǎng)合 其他
專(zhuān)利及著作權(quán) 外觀設(shè)計(jì)
專(zhuān)利及著作權(quán)申請(qǐng)時(shí)間 2018/5
包裝 木架
報(bào)價(jià)方式 按實(shí)際訂單報(bào)價(jià)為準(zhǔn)
商品介紹





IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)

    近年來(lái),娃娃機(jī)和動(dòng)漫、游戲、影視周邊衍生品的復(fù)合體,成了IP延伸拓展的主流方式。IP跨界娃娃機(jī)已成新風(fēng)潮,經(jīng)營(yíng)者通過(guò)借助IP形象自身積累的影響力和粉絲群體,開(kāi)設(shè)IP主題的娃娃機(jī)網(wǎng)紅店或者復(fù)合衍生品零售中心。

 “IP化娃娃機(jī)主題店其實(shí)是新生代對(duì)于他們喜歡的東西的一種品牌認(rèn)知,越來(lái)越多的產(chǎn)品和企業(yè)希望通過(guò)IP來(lái)提高知名度和品牌形象,提高新生代對(duì)他們的關(guān)注度。這是新生代消費(fèi)思維和行為的轉(zhuǎn)變。2018年娃娃機(jī)消費(fèi) 新方式就是網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店類(lèi)似夾機(jī)占,本宮娃娃這種網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店。

廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司是廣州番禺專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì),專(zhuān)注于娃娃機(jī)市場(chǎng)10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場(chǎng)的一致好評(píng),新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門(mén)店智慧管理平臺(tái),專(zhuān)業(yè)的運(yùn)營(yíng)與管理后臺(tái),更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門(mén)店打造全新的運(yùn)營(yíng)模式。通過(guò)平臺(tái)與公眾號(hào)的相互引流,活動(dòng)告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。


    抓娃娃機(jī)在過(guò)去流行程度不高的一個(gè)原因在于,盡管投入1元硬r幣就有機(jī)會(huì)獲得價(jià)值數(shù)十元的玩具娃娃,令消費(fèi)者傾向于采取冒險(xiǎn)行為。但當(dāng)時(shí)需要投入硬r幣或游戲r幣才能使用,對(duì)消費(fèi)者而言,找硬r幣或兌換需要花費(fèi)較多的時(shí)間,延長(zhǎng)了獲得獎(jiǎng)品的時(shí)間,而本身價(jià)值并不高的玩具娃娃,經(jīng)過(guò)貼r現(xiàn)后效用降低,消費(fèi)者剩余減少,消費(fèi)行為將難以發(fā)生。

    網(wǎng)紅娃娃機(jī)店為什么那么多人排隊(duì)去玩,夾機(jī)占的經(jīng)營(yíng)模式怎么復(fù)制,超越,正版禮品IP, 二次元 企業(yè)如何變現(xiàn),歡迎來(lái)聊。新零售娃娃機(jī),新零售娃娃機(jī)。





娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售

娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場(chǎng)景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門(mén)風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門(mén)IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們?cè)谟^影前后,總會(huì)被那些可愛(ài)的娃娃所吸引,勾起興致。

隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢(shì)日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開(kāi)始成為消費(fèi)主力軍,從購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購(gòu)買(mǎi)服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級(jí)為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以?xún)?yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子?jìng)技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂(lè)和知識(shí)付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級(jí)已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。

因此,普通的無(wú)品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來(lái)更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購(gòu)率高的輕娛樂(lè)游戲機(jī)臺(tái),能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。

前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬(wàn)、香奈兒快閃店通過(guò)娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂(lè),如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂(lè)衍生品的零售方式,相信未來(lái),娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)?lái)更多的可能性。



IP+夾娃娃+新零售平臺(tái)+線下娛樂(lè)

反掃娃娃機(jī)經(jīng)過(guò)工業(yè)設(shè)計(jì)改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機(jī)娛樂(lè)的局限,通過(guò)“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺(tái)+線下娛樂(lè)“打造一體化的沉浸式娛樂(lè)消費(fèi)體驗(yàn),讓玩家一站暢玩到底。

在中國(guó),過(guò)去的娃娃機(jī)雖然低投入GAO收益,但由于場(chǎng)景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個(gè)行業(yè)始終沒(méi)有出現(xiàn)具有品牌效應(yīng)的頭部公司。十二棟這類(lèi)公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門(mén)生意:搭建一個(gè)以?shī)A娃娃為核心的線下娛樂(lè)入口,注入流行IP形象。

隨著國(guó)內(nèi)零售業(yè)從單一零售進(jìn)入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過(guò)去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務(wù)體驗(yàn)以及娛樂(lè)場(chǎng)景。網(wǎng)紅娃娃機(jī)店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場(chǎng)景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來(lái)快樂(lè)的地方。


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