廣州市谷微動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
成都娃娃機廠家網(wǎng)紅打卡-谷微動漫科技
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打造沉浸場景 提高顧客體驗參與感, “整個場都是動漫元素,之前在微博追了很久的動漫也能在這里找到??臻g也夠大,我還可以邊買周邊和書籍,邊想想吃什么?!痹诙卧獝酆谜呙诅骺磥恚@里就像一個專門為二次元人群打造的二次元空間。上海的秋葉原,北京的夾機占, 本宮娃娃機。這些網(wǎng)紅店吸引大批年輕人過去打卡,消費,用戶粘性比普通的街邊娃娃機店高很多。
廣州市谷微動漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機,禮品機的廠家, 公司擁有獨立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團隊,專注于娃娃機市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機,網(wǎng)紅娃娃機受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機帶獨立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,專業(yè)的運營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機門店打造全新的運營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。
追根溯源,網(wǎng)紅娃娃機為何迅速躥紅?
以網(wǎng)紅為流量入口進行場景化導流,就可以輕松實現(xiàn)線上線下的一體化運營。這樣一來,可以預見的是,網(wǎng)娃娃機的出現(xiàn),不只是放大了娃娃機新零售場景,還有流量變現(xiàn)的想象空間!
消費者更注重體驗式的消費,線上線下融合的新零售模式更符合消費者習慣,做到真正把線上線下零售完美結(jié)合,才能吸引到更多的消費者。
據(jù)悉,網(wǎng)紅娃娃機的加入,讓娃娃機的銷售實現(xiàn)了開門紅,機臺平均營收比傳統(tǒng)門店翻一番。娃娃機廠家,娃娃機廠家。
IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂
反掃娃娃機經(jīng)過工業(yè)設計改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機娛樂的局限,通過“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂“打造一體化的沉浸式娛樂消費體驗,讓玩家一站暢玩到底。
在中國,過去的娃娃機雖然低投入GAO收益,但由于場景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個行業(yè)始終沒有出現(xiàn)具有品牌效應的頭部公司。十二棟這類公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門生意:搭建一個以夾娃娃為核心的線下娛樂入口,注入流行IP形象。
隨著國內(nèi)零售業(yè)從單一零售進入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務體驗以及娛樂場景。網(wǎng)紅娃娃機店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來快樂的地方。
讓IP消費成為一種生活習慣而不是娛樂習慣
隨著中國國家崛起,隨之而來的就是文化崛起,這其實是一個大勢所趨,也是一個長期的風口所在。全世界70%以上的玩具都是中國自己生產(chǎn),但卻鮮有知名的玩具品牌誕生,大部分還都是為國外做嫁衣。強生產(chǎn)而弱文化,是中國制造長期以來的一個問題,也是目前正在轉(zhuǎn)變的一個方向。其實十二棟文化乃至LLJ夾機占的火爆正是因為踩對了這樣一個風口。
2014年長草顏團子誕生,一開始只是一個社交平臺的表情包, 最后逐漸成為年輕人的文化印記,并開始完成了從形象到商業(yè)化的蛻變。這也成就了十二棟文化的國創(chuàng)IP傳播之路,逐漸成為了從卡通形象到表情包再到漫畫、短視頻乃至衍生品的IP全平臺的運營者。在這個基礎上打造的LLJ夾機占更是成為網(wǎng)紅打卡圣地。雖然看似這只是一個夾娃娃機的項目,但因為IP的賦能使其迅速從同業(yè)競爭的紅海中殺出,經(jīng)久不衰。