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娃娃機從上世紀90年代自臺灣進入中國,在所有無人設備中市場存量巨大
。目前不論是上游生產工廠還是下游渠道運營商的行業(yè)格局都非常分散。
在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機這種自助設備極有可能成為風口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機的內容——帶有文創(chuàng)性質的娃娃,背后能延伸向動漫IP以及設計行業(yè),因而能產生更多的商業(yè)價值。
對消費者來說,玩娃娃機每次都能帶來刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個游戲當成了釋放壓力的手段。對于娃娃機來說,禮品的顏值是吸引消費者的第一生產力。因而娃娃機的內容產品需要不斷更新。目前主流的產品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔。根據(jù)機器內禮品的不同,還衍生出了抓寶石機、抓蛋糕機、抓球鞋機等,這使得用戶人群進一步擴大。
此外,一些娃娃機運營者將商場、餐飲店的微信公眾號與機器綁定,為商家提供“吸引粉絲”的入口。同時開發(fā)商家版娃娃機,娃娃機的內容產品為商家的產品。有商家在店慶的時候推出營銷策略,比如:消費者只需要在商場發(fā)生消費,就可以免費玩一次裝滿了名牌包包的“奢華版”娃娃機。
娃娃機+IP+電影院玩轉新零售
娃娃機行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網紅、二次元...娃娃機業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機已經存在幾十年卻依然熱度不減,這門風口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當時上映電影有關的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著支付手段的豐富和移動互聯(lián)網的興起,線下價值被重視,各類無人自助設備運營商紛紛獲得大筆融資,娃娃機作為存量最巨大(200萬臺)的無人設備理所應當迎來市場的追捧,開始被賦予新的玩法和商機,網上支付、線上娃娃機、無人智能管理等都是娃娃機的新方式。如今,面對娃娃機的泛濫營銷,有的業(yè)者玩出了新花樣,利用娃娃機做起了陣地營銷,結合多種形式的IP衍生商品聯(lián)合營銷,創(chuàng)新了影院場景的零售方式。
網紅店的另一個受歡迎的原因是傳統(tǒng)娃娃機爪子接受的是模擬信號,網紅店內的反掃娃娃機在一顆獨立芯片的運作下能夠接受到數(shù)字信號,甚至日后能夠做到分別控制左齒,右齒的力度,來滿足玩家不同的需求。這樣帶來的直接效果就是爪子精細度更高,抓取概率則可以通過芯片和數(shù)據(jù),結合用戶充值和消費的過程調節(jié),以此保證用戶的游戲體驗。
當然,商家們的最終目的不是表情包更不是抓娃娃機,而是通過低成本獲得高利潤。在網紅娃娃店內,娃娃機通常還都貼有對應的海報,海報不僅有娃娃的介紹,還有創(chuàng)作者的詳細信息。娃娃機店借此來建立IP的版權生態(tài),讓玩家們也意識到IP版權的重要性。