廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
大型商用扭蛋機(jī)定制-商用扭蛋機(jī)訂做-新款商用扭蛋機(jī)訂做-樂鑫
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店齡6年 企業(yè)認(rèn)證
聯(lián)系人
劉益明 經(jīng)理
聯(lián)系電話
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——樂鑫動漫與您一同走進(jìn)廣州GIT展會商用扭蛋機(jī)商用扭蛋機(jī)
作為本行業(yè)內(nèi)知名的展覽會之一,2018年展會有300多家企業(yè)參展,在展覽會三天時間里,有來自各個國家的專業(yè)人士到會參觀,當(dāng)然,樂鑫動漫也是其中一家
可能是因?yàn)檎刮淮笮〉南拗?,本次展位設(shè)計(jì)稍顯擁擠,整個展位風(fēng)格與其他同行企業(yè)相比,略有粗糙,但并不影響客戶對我們產(chǎn)品的熱愛程度,右邊是我們的工作人員跟客戶的洽談場景
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——商用扭蛋機(jī)商用扭蛋機(jī)商用扭蛋機(jī)
過去的2018年,我們遇見了網(wǎng)紅娃娃機(jī)、網(wǎng)紅口紅機(jī)和網(wǎng)紅福袋機(jī)的瘋狂,在這一陣又一陣“網(wǎng)紅風(fēng)”之下,行業(yè)內(nèi)的許多人忙碌了一輪又一輪,賺了一筆又一筆。先是網(wǎng)紅娃娃機(jī)店讓安靜了許久的娃娃機(jī)重新煥發(fā)了生機(jī);接著是在抖音傳播下,從女性向消費(fèi)者需求角度出發(fā)、滿足女性需求的新機(jī)——口紅機(jī)的火爆;緊接著是面向更廣人群、商品品類更多、帶給玩家神秘驚喜的福袋機(jī)的走紅。
我們知道,每一款爆品的出現(xiàn),都有其存在的價值和意義。但是,我們也知道,玩家需求是在不斷發(fā)生變化的。設(shè)備生產(chǎn)廠家花費(fèi)了大量時間和精力去研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)的產(chǎn)品,玩家只需要用幾分鐘的時間去體驗(yàn)一兩次過后,新鮮感過了,也就不會再來了。這種情況對于設(shè)備生產(chǎn)廠家來說,應(yīng)該是司空見慣的。其實(shí),并不是產(chǎn)品本身的問題,也不是場地經(jīng)營者的營銷問題,更多的可能是設(shè)備生產(chǎn)廠家對市場、對玩家的需求調(diào)查、迎合玩家需求的問題,專注研發(fā)生產(chǎn)的設(shè)備生產(chǎn)廠家的思維,趕不上千變?nèi)f化、日新月異的玩家對娛樂體驗(yàn)的需求,畢竟,喜新厭舊是大多數(shù)人的本性,這種現(xiàn)象,從2018年的網(wǎng)紅娃娃機(jī)、口紅機(jī)和福袋機(jī)這幾款設(shè)備的發(fā)展過程便不難看出。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊(duì),現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——商用扭蛋機(jī)商用扭蛋機(jī)
難以勾起玩家消費(fèi)欲望
與福袋機(jī)一樣,扭蛋機(jī)屬于“低風(fēng)險-高成本”的一類游戲,無論是對于場地經(jīng)營者還是玩家來說,理論上的單次收益是確定的,玩家支付一次金額,場地經(jīng)營者就得到一次收益,在這個過程中,玩家一定會得到一個扭蛋,但由于每個人對于扭蛋內(nèi)結(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機(jī)的單次收益存在不相等的情形(扭蛋機(jī)中總有幾個是你想扭到的和你不太想扭到的),這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同,在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會提高消費(fèi)者進(jìn)行決策的難度,從而降低消費(fèi)欲望。
在玩法上,玩家參與度不高
盡管娃娃機(jī)“抓取率可調(diào)”已經(jīng)是眾所周知的事情了,但是,對于參與其中的玩家而言,玩家至少需要“確定目標(biāo)—觀察鉤子位置—移動鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中”等這些步驟 。相比娃娃機(jī),扭蛋機(jī)的參與感明顯就低了很多,無非就是“投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋”的過程,消費(fèi)者唯壹可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復(fù)消費(fèi)的欲望。