九江3D建模加工 團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng) 經(jīng)驗(yàn)豐富
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九江3D建模加工-團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)-經(jīng)驗(yàn)豐富

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聯(lián)系人 劉龍飛

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商品參數(shù)
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商品介紹
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材質(zhì) 其他
類型 組合
使用場(chǎng)所 室外
貨號(hào) 111-89
形式 圓雕
商品介紹
3D建模過程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材質(zhì)在材質(zhì)球上都標(biāo)上名字,將來如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。
九江3D建模加工
3Ds MAX
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,新版本是2018。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的制作,例如X戰(zhàn)警II,后的武士等。
Maya
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是解決方案。
九江3D建模加工
1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導(dǎo)入3DMAX中。將導(dǎo)入的CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動(dòng)作為參考。
互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式的,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的5年時(shí)間里,將會(huì)有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶,包括網(wǎng)絡(luò)視訊、電子閱讀、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)、電子商務(wù)、遠(yuǎn)程教育等等。甚至對(duì)于旅游業(yè),3D互聯(lián)網(wǎng)也能夠起到推動(dòng)的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯(lián)網(wǎng)上以3D的形式來讓用戶體驗(yàn),這種體驗(yàn)的真實(shí)震撼程度要遠(yuǎn)超2D環(huán)境。
以發(fā)展勢(shì)頭迅猛的電子商務(wù)為例,海量的商品需要在互聯(lián)網(wǎng)上展示,特殊化、個(gè)性化、真實(shí)化商品展示顯得尤為重要,但由于3D模型制作成本的制約,這些需求只能暫時(shí)以二維照片來滿足,從而造成傳遞給消費(fèi)者的商品或物體信息不夠全面、詳實(shí)、逼真,降低了消費(fèi)者的購買欲望和購買準(zhǔn)確度。而3D商品展示技術(shù)可以在網(wǎng)頁中將商品以立體方式交互展示,消費(fèi)者可以全方位觀看商品特征,直觀地了解商品信息,其效果和消費(fèi)者直接面對(duì)商品相差無幾。很多廠家采取了偽三維效果(序列照片旋轉(zhuǎn)),來臨時(shí)代替三維模型的展示,可見,未來市場(chǎng)對(duì)3D建模這一技術(shù)的渴望程度。
九江3D建模加工
2、3D建模技巧 中,建立地形、遠(yuǎn)景、單獨(dú)特寫鏡頭。
(1)這些都用一個(gè)空文件為開始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個(gè)位置都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠(yuǎn)景分別終生成一個(gè)復(fù)合文件,單獨(dú)鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。
(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長(zhǎng)度。
(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項(xiàng)關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。
1、3D建模前,建一個(gè)空文件,每座樓都用這個(gè)文件為開始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個(gè)位置都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵幀長(zhǎng)度。
(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項(xiàng)關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項(xiàng)Reflectio)。
(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個(gè)材質(zhì)球,每個(gè)材質(zhì)都按實(shí)際起名,如:玻璃。
(2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻體就極為容易了,這時(shí)候重要的是要保證新建的墻體的面少,計(jì)算量盡可能的少。是重新用線妙出平面墻的形狀,這樣畫出來的線才是各整體。此時(shí),注意要將"StartNewShape"后面的對(duì)號(hào)勾掉,畫出的線才可能是整體的。然后給墻體體線添加"Extrude"命令,設(shè)置建筑的外墻寬度370mm或240mm.同時(shí)為了節(jié)省面,立面的窗框也作為整體處理。這時(shí)候給強(qiáng)體賦上材質(zhì)。
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同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊,再凍結(jié),作為參考。沿X軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。
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