CUE touchCUE -5 有線桌面觸摸屏批發(fā)銷售
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聯(lián)系人 王凱

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商品介紹
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品牌 CUE
材料 可編程觸摸屏
型號 touchCUE-5
功能
外觀尺寸
執(zhí)行質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)
電壓 22
電源
種類 種類齊
類型
經(jīng)營模式 零售/批發(fā)
商品介紹

有線桌面觸摸屏                                                                                        邊緣到邊緣的前面玻璃                                                                                        超薄鋁合金一體成型外殼                                                                                        4.3“IPS觸摸屏顯示器                                                                                        分辨率800 x480像素                                                                                        像素密度217 ppi的                                                                                        顯示顏色32位(真彩色)                                                                                        投射式電容觸摸覆蓋                                                                                        視頻預(yù)覽                                                                                        單根電纜以太網(wǎng)連接                                                                                        以太網(wǎng)供電電源                                                                                        內(nèi)置麥克風(fēng),揚(yáng)聲器,燈和運(yùn)動傳感器                                                                                                                這才是線陣列音箱聽音的正確姿勢

在音響行業(yè),很多音響企業(yè)都在積極展示自家或者自家代理的線陣揚(yáng)聲系統(tǒng),而在對這些線陣系統(tǒng)進(jìn)行評價的時候,大家知道要采用什么樣的標(biāo)準(zhǔn)嗎?且讓我們來看看“線陣列的正確聽音姿勢”。

一、打遠(yuǎn) 音箱系統(tǒng)“打遠(yuǎn)”的能力,就是將原始的聲音信號,保證無失真的、準(zhǔn)確無誤的送達(dá)一排觀眾區(qū)的能力。

通常來說,線陣的使用場所都是室外,即便不是室外,至少也要面臨著較大的聽音環(huán)境。這也是許多項(xiàng)目選擇線陣列的主要原因。

檢查方法: 站在場地距離音箱遠(yuǎn)的地方,體會一下聲音是否還有“在面前(在眼前)”的感覺。

“打遠(yuǎn)”完全是可以被聽出來的,在你走開距離音箱很遠(yuǎn)時,如果感覺失去了語言清晰度(可懂度降低),這樣的系統(tǒng)就不能夠打遠(yuǎn)了,注意“語言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一個概念,是完全不同于也不等效于“聲壓級”的。

在這里需要注意的是高音,如果高音打不遠(yuǎn)就算失敗了。大家都知道,高頻和超高頻的波長很短,空氣對高頻的吸收也很快,導(dǎo)致室外擴(kuò)聲這是一個自然現(xiàn)象,所以大型擴(kuò)聲遠(yuǎn)距離擴(kuò)聲自然就需要解決高頻的距離傳輸問題。這對于高頻的號筒的選擇,以及箱體模塊之間的整體耦合變得非常重要。如果打遠(yuǎn)只能供中場、近場的觀眾,不能服務(wù)遠(yuǎn)場的觀眾聽到相同的音質(zhì),那么后場觀眾基本上只剩下中頻和中低、超低頻了,所以前后頻率特性不能均勻覆蓋,這算是失??!


二、平直的頻響 音響系統(tǒng)或音箱產(chǎn)品的頻響曲線是否要求平直?很多人在這個問題上爭論,爭論的焦點(diǎn)往往在于:好聽的不一定平直,平直的不一定好聽。實(shí)際情況也確實(shí)是這樣,但聲音的優(yōu)劣具有非常明顯的主觀性,你覺得好聽,別人未必覺得。但在線陣的試音場,平直的頻響確實(shí)一定的,就像前面說的,線陣通常要面臨較開闊的聽音環(huán)境,而不管聽眾在那個位置,起碼他們聽到的聲音都該相差不大。

所以聲音傳得好的線陣要求,無論場地的近、中、遠(yuǎn)場都擁有平直的頻率響應(yīng)和覆蓋??偸歉闹蓄l/高頻的頻響表明在垂直平面的耦合狀態(tài)不佳。

檢查方法: 可以一邊由近場走到遠(yuǎn)場,一邊傾聽聲音的表現(xiàn)。

三、水平方向的覆蓋 高頻消散較快,打遠(yuǎn)看高頻,水平覆蓋也要看高頻。事實(shí)上,高頻的水平覆蓋角度才可以說是系統(tǒng)的水平覆蓋角度,越高的頻率指向越尖銳,越難處理成較寬的角度。


檢查方法: 在陣列前自左至右走動過程中,聽一下聲音是否在各處均有“在面前(在眼前)”的感覺,在擴(kuò)展角度時感覺一下系統(tǒng)的“語言清晰度(可懂度)”,過了角度之后,聲音應(yīng)該是有一種“滾降”的感覺,就像頻響曲線類似的“滾降”。多數(shù)陣列的實(shí)際聽感和紙上的參數(shù)都是對不上的,一般紙上都比較“漂亮”,而實(shí)際遠(yuǎn)非如此。

四、干涉 常規(guī)音箱組合到一起是必定會談?wù)摰铰暩缮妫€陣雖然減小了音箱堆疊時的干涉,但也不可避免要面對這個問題,因?yàn)榫€陣從來就是很多支組合到一起的,所以聲干涉解決不好,就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的樹狀濾波效應(yīng)等音質(zhì)惡化現(xiàn)象,這種聲染色的出現(xiàn)即使用均衡器和相位都無法調(diào)試和修正。所以中高頻有嚴(yán)重的聲干涉,線陣一定是失敗的。


五、MF/HF直達(dá)聲 在陣列的下面絕不會有MF/HF直達(dá)聲。任何MF/HF聲音如果出現(xiàn)在陣列的下方區(qū)域,那么這將是非常不理想的,在下方區(qū)域聽到這些耦合糟糕的“邊緣”聲音(垂直平面上,“邊緣”聲音是在陣列的上面和下面;然而在水平平面上,這些“邊緣”聲音是真的在陣列的邊緣)。數(shù)量相同的能量被向下反彈還被向上反彈到天花板。

檢查方法: 站在陣列下面去聽聲音。傳達(dá)給觀眾的中頻/高頻的聲音應(yīng)該是只有通過房間反射而來的聲音。

其他注意問題: 水平與垂直角度控制不到位也是失敗。線陣都是豎著掛一串的,那么垂直角度的控制高頻部分是靠高頻號筒和整體精準(zhǔn)的無縫耦合,而中頻、低頻(耦合是一件很復(fù)雜的事情,頻率不同耦合特性不盡相同,頻率很寬廣,在此用高、中、低頻三段來概括)是靠喇叭單元之間直接的耦合完成的,模塊越多,垂直角度也越小,可是水平角度的覆蓋就是另外一門學(xué)問了,就看你的箱體設(shè)計(jì)的關(guān)鍵之所在了。

我們當(dāng)然希望線陣列的水平角度越大越好,但是這是不可能,但是必須在一個相對寬廣的范圍內(nèi)準(zhǔn)確的做到均勻覆蓋才可以,一般好的線陣列可以做到90-110度之間的水平覆蓋。水平和垂直角度的覆蓋都均勻了,才能公平的讓觀眾享受到相同的頻率特性,這一點(diǎn)都做不到,就違背了線陣較大聽音環(huán)境的初衷了。

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