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主營產(chǎn)品: 分潤系統(tǒng)|結(jié)算商城|股權(quán)分紅商城|直銷報單商城
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重慶礦池云礦機(jī)APP系統(tǒng)報價
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店鋪主推品 熱銷潛力款
聯(lián)系人 郭經(jīng)理
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開發(fā)公司 奉道科技
版本 v2.0
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開發(fā)語言 java/PHP
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商品介紹
四、農(nóng)場種植類游戲周期:
自認(rèn)耕果樹之日起20天內(nèi)完成10天任務(wù)后結(jié)果產(chǎn)生收益,如果20天內(nèi)沒有完成10次任務(wù)果樹將枯萎,不再產(chǎn)生收益。農(nóng)夫每天要到果園完成澆水、施肥、滅蟲、防御等任務(wù)才能增長生長進(jìn)度。
現(xiàn)在企業(yè)的競爭,主要現(xiàn)在商業(yè)模式的競爭,誰的模式更能贏得用戶青睞,誰就能搶占市場。目前,公眾號農(nóng)場游戲種植游戲系統(tǒng)異?;鸨?,越發(fā)受商家青睞。微信公眾號果樹種植養(yǎng)殖系統(tǒng)為什么火了?用一句話概括就是:用戶可以通過玩游戲賺錢,商戶獲得大流量。
一、農(nóng)場種植類游戲流程舉例:
玩家認(rèn)耕100棵果樹,每棵樹10元,總投資量1000元,按照游戲規(guī)則20日內(nèi)玩夠十天任務(wù),可獲得60%--120%的資產(chǎn)收益,即產(chǎn)生600—1200元的收益,然后按照資產(chǎn)配置(60%云果幣 25%種子幣 15%水果幣),分配到指定賬戶。農(nóng)場種植游戲系統(tǒng)開發(fā)
二、農(nóng)場種植類游戲認(rèn)耕方式:
(1)微信支付認(rèn)耕果樹;
(2)100%云果認(rèn)耕果樹;
(3)“云果 種子”特定比例認(rèn)耕果樹(期認(rèn)耕促銷云果與種子的比例為9:1);
(4)游戲中每個賬戶認(rèn)耕果樹保有量不得高于2000棵;
三、農(nóng)場種植類游戲的傭金幣農(nóng)場種植游戲系統(tǒng)開發(fā)
傭金幣種分為三種:云果(60%)、種子(25%)、水果(15%)
(1)云果:一枚云果相當(dāng)于1元人民幣,可提現(xiàn)(平臺收取10%的平臺管理費)、可繼續(xù)玩游戲增值(云果 種子)特定比例認(rèn)耕或者100%云果可認(rèn)耕果樹、云果可以玩家之間互轉(zhuǎn)免手續(xù)費。
(2)種子:可按比例(云果 種子)特定比例認(rèn)耕樹苗、可兌換商城水果。
(3)水果:只能換購水果商城的新鮮水果。
(1)金果:一枚金果相當(dāng)于1元人民幣,為平臺通用游戲幣,可提現(xiàn)(平臺收取10%的平臺管理費)、可繼續(xù)玩游戲增值(金果+希望果)特定比例認(rèn)耕或者100%金果認(rèn)耕果樹。
(2)希望果:不能提現(xiàn),可按比例(金果9∶1希望果)認(rèn)耕樹苗。
(3)健康果:不能提現(xiàn),但可以兌換開心商城產(chǎn)品和線下果園水果。
02 游戲流程舉例
玩家認(rèn)耕10棵樹,每棵樹10元,總投資量100元,按照游戲規(guī)則養(yǎng)護(hù)夠10次(每次周期為24小時),可獲得80%—120%的原果收益,即產(chǎn)生80—120個原果收益,每棵樹可種植2期,那么產(chǎn)生的總收益達(dá)到160—240個原果。然后按照資產(chǎn)配置分配到指定賬戶。
03 果樹認(rèn)耕方式
(1)微信支付認(rèn)耕果樹;
(2)100%金果認(rèn)耕果樹;
(3)“金果+希望果”特定比例認(rèn)耕果樹;
(4)游戲中每個賬戶果樹總認(rèn)耕量不得高于100棵,單款果樹認(rèn)耕量不得高于50棵。
三,模板
現(xiàn)在說模板大家應(yīng)該都不陌生,模板的毫無疑問,流暢度客戶體驗效果不好,系統(tǒng)存在隱患漏洞,還有就是很多東西是固定死的不能修改,說法規(guī)則按照系統(tǒng)
的規(guī)則來,不靈活模板系統(tǒng)本身會存在一些漏洞,只是在前期體現(xiàn)不出來,也大大的限制了你的發(fā)展,等你做起來之后卻發(fā)現(xiàn)問題都來了,泡沫月來越大,現(xiàn)有的功能
已經(jīng)無法滿足泡沫的消耗,當(dāng)你要開發(fā)新的功能來滿足系統(tǒng)需求時才知道自己用的是模板的,加不了新功能,導(dǎo)致泡沫越來越大,控制不住泡沫的消耗,到了后面會出現(xiàn)什么問題就不用多數(shù)了。
自認(rèn)耕果樹之日起20天內(nèi)完成10天任務(wù)后結(jié)果產(chǎn)生收益,如果20天內(nèi)沒有完成10次任務(wù)果樹將枯萎,不再產(chǎn)生收益。農(nóng)夫每天要到果園完成澆水、施肥、滅蟲、防御等任務(wù)才能增長生長進(jìn)度。
現(xiàn)在企業(yè)的競爭,主要現(xiàn)在商業(yè)模式的競爭,誰的模式更能贏得用戶青睞,誰就能搶占市場。目前,公眾號農(nóng)場游戲種植游戲系統(tǒng)異?;鸨?,越發(fā)受商家青睞。微信公眾號果樹種植養(yǎng)殖系統(tǒng)為什么火了?用一句話概括就是:用戶可以通過玩游戲賺錢,商戶獲得大流量。
一、農(nóng)場種植類游戲流程舉例:
玩家認(rèn)耕100棵果樹,每棵樹10元,總投資量1000元,按照游戲規(guī)則20日內(nèi)玩夠十天任務(wù),可獲得60%--120%的資產(chǎn)收益,即產(chǎn)生600—1200元的收益,然后按照資產(chǎn)配置(60%云果幣 25%種子幣 15%水果幣),分配到指定賬戶。農(nóng)場種植游戲系統(tǒng)開發(fā)
二、農(nóng)場種植類游戲認(rèn)耕方式:
(1)微信支付認(rèn)耕果樹;
(2)100%云果認(rèn)耕果樹;
(3)“云果 種子”特定比例認(rèn)耕果樹(期認(rèn)耕促銷云果與種子的比例為9:1);
(4)游戲中每個賬戶認(rèn)耕果樹保有量不得高于2000棵;
三、農(nóng)場種植類游戲的傭金幣農(nóng)場種植游戲系統(tǒng)開發(fā)
傭金幣種分為三種:云果(60%)、種子(25%)、水果(15%)
(1)云果:一枚云果相當(dāng)于1元人民幣,可提現(xiàn)(平臺收取10%的平臺管理費)、可繼續(xù)玩游戲增值(云果 種子)特定比例認(rèn)耕或者100%云果可認(rèn)耕果樹、云果可以玩家之間互轉(zhuǎn)免手續(xù)費。
(2)種子:可按比例(云果 種子)特定比例認(rèn)耕樹苗、可兌換商城水果。
(3)水果:只能換購水果商城的新鮮水果。
(1)金果:一枚金果相當(dāng)于1元人民幣,為平臺通用游戲幣,可提現(xiàn)(平臺收取10%的平臺管理費)、可繼續(xù)玩游戲增值(金果+希望果)特定比例認(rèn)耕或者100%金果認(rèn)耕果樹。
(2)希望果:不能提現(xiàn),可按比例(金果9∶1希望果)認(rèn)耕樹苗。
(3)健康果:不能提現(xiàn),但可以兌換開心商城產(chǎn)品和線下果園水果。
02 游戲流程舉例
玩家認(rèn)耕10棵樹,每棵樹10元,總投資量100元,按照游戲規(guī)則養(yǎng)護(hù)夠10次(每次周期為24小時),可獲得80%—120%的原果收益,即產(chǎn)生80—120個原果收益,每棵樹可種植2期,那么產(chǎn)生的總收益達(dá)到160—240個原果。然后按照資產(chǎn)配置分配到指定賬戶。
03 果樹認(rèn)耕方式
(1)微信支付認(rèn)耕果樹;
(2)100%金果認(rèn)耕果樹;
(3)“金果+希望果”特定比例認(rèn)耕果樹;
(4)游戲中每個賬戶果樹總認(rèn)耕量不得高于100棵,單款果樹認(rèn)耕量不得高于50棵。
三,模板
現(xiàn)在說模板大家應(yīng)該都不陌生,模板的毫無疑問,流暢度客戶體驗效果不好,系統(tǒng)存在隱患漏洞,還有就是很多東西是固定死的不能修改,說法規(guī)則按照系統(tǒng)
的規(guī)則來,不靈活模板系統(tǒng)本身會存在一些漏洞,只是在前期體現(xiàn)不出來,也大大的限制了你的發(fā)展,等你做起來之后卻發(fā)現(xiàn)問題都來了,泡沫月來越大,現(xiàn)有的功能
已經(jīng)無法滿足泡沫的消耗,當(dāng)你要開發(fā)新的功能來滿足系統(tǒng)需求時才知道自己用的是模板的,加不了新功能,導(dǎo)致泡沫越來越大,控制不住泡沫的消耗,到了后面會出現(xiàn)什么問題就不用多數(shù)了。
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