谷微 反掃系統(tǒng)雙人娃娃機(jī)阿里新零售 反掃系統(tǒng)雙人娃娃機(jī)
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谷微-反掃系統(tǒng)雙人娃娃機(jī)阿里新零售-反掃系統(tǒng)雙人娃娃機(jī)

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聯(lián)系人 熊小姐

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產(chǎn)品類別 其他游藝設(shè)施
材質(zhì) 五金
適用年齡 青年(15-35歲)
品牌 谷微科技
適用場合 游樂園
包裝 木架
報價方式 按實際訂單報價為準(zhǔn)
商品介紹





娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售

娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。

不知道從什么時候開始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。

隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開始成為消費(fèi)主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級為體驗型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元動漫、電子競技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂和知識付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。

因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來更多的人氣,同時,娃娃機(jī)作為一種互動性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購率高的輕娛樂游戲機(jī)臺,能夠提高IP的認(rèn)知度,實現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。

前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機(jī)會為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?



抓娃娃機(jī)店為什么受歡迎

火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機(jī)并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機(jī),面對快速變化的消費(fèi)方式,以及經(jīng)營不規(guī)范的市場,越來越多的運(yùn)營痛點逐漸暴露出來。

根據(jù)市場調(diào)查分析,當(dāng)前娃娃機(jī)的運(yùn)營面臨以下問題:

1、兌幣麻煩。在玩家沒有幣的情況下,就需要到兌幣機(jī)上買幣或者移動支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費(fèi)者。對于運(yùn)營商而言,增加了兌幣機(jī)成本的同時,還需要每天清點大量的零錢和紙鈔。

2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機(jī)大多數(shù)沿用原來的搖桿玩法,不能給消費(fèi)者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費(fèi)者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機(jī)、推桿機(jī)等等。

3、玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機(jī)的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機(jī)知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。

4、娃娃品質(zhì)低機(jī)器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵?,F(xiàn)在娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費(fèi)欲望。

5、外形陳舊市場上娃娃機(jī)的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機(jī)”,沒有記憶點的機(jī)器會與其他品牌混淆,讓消費(fèi)者難以成為回頭客。

網(wǎng)紅娃娃機(jī)店的支付反掃系統(tǒng)與傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付的方式大有不同,傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付是按次啟動,玩家每次都要支付來啟動娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)的反掃系統(tǒng)直接關(guān)聯(lián)了客戶的公眾號,玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉(zhuǎn)多臺娃娃機(jī),直接用虛幣消費(fèi),玩家玩的過癮的同時,商家的營收也爆增。

反掃支付系統(tǒng)大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時刺激復(fù)購率。降低了商家的整店運(yùn)營成本。

廣州市谷微動漫科技是番禺研發(fā),生產(chǎn)網(wǎng)紅娃娃機(jī)反掃系統(tǒng)的專業(yè)娃娃機(jī)生產(chǎn)廠家,公司目前推出的反掃系統(tǒng)得到市場的一致認(rèn)可,娃娃機(jī)智能掃碼模塊能更精準(zhǔn)的為商家提供服務(wù),留住客戶的同時控制成本。支持個性化定制頁面。支持二維碼對接公眾號,小程序,智能一體化管理門店。


如果說消費(fèi)的內(nèi)生動力在于收入、財富和個人預(yù)期,那么新零售時代,消費(fèi)的外生動力就在于技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)態(tài)升級和服務(wù)體驗。從消費(fèi)外部因素看,消費(fèi)升級離不開消費(fèi)對象(主要指產(chǎn)品和服務(wù))自身屬性的提升和改善,也需要有從生產(chǎn)到消費(fèi)的中間流通環(huán)節(jié)效率與服務(wù)的改進(jìn)來拉動,消費(fèi)方式的便捷與誘惑能對各種消費(fèi)活動形成極大的激勵。

技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新能提供全新的產(chǎn)品與服務(wù),使消費(fèi)者收入增加后的高質(zhì)量消費(fèi)需求得到滿足。技術(shù)進(jìn)步滲透進(jìn)流通環(huán)節(jié),能改善流通供應(yīng)渠道,降低交易成本,提高流通效率,克服消費(fèi)品在產(chǎn)銷時間與空間上的障礙,從而為消費(fèi)提供優(yōu)質(zhì)的保障。

這種零售業(yè)態(tài)跨界模式的創(chuàng)新,就是在流通環(huán)節(jié),以及升級消費(fèi)體驗上,對用戶形成極大激勵。在這個時間節(jié)點,消費(fèi)的外生動力就會帶動內(nèi)生動力,消費(fèi)群體主動參與經(jīng)濟(jì)活動的欲望提升。

這個世界上,從來沒有什么“一分錢一分貨”,價格高低從來都是商品成本和消費(fèi)者心理價位之間的博弈。

在購買決策中,我們并不真的是在為商品的成本付費(fèi),而是為商品的“價值感”付費(fèi)。

同樣的,我們在選擇一個產(chǎn)品的時候,往往也不僅僅是因為它的本身的使用價值,還會看重產(chǎn)品其他的價值屬性。

本宮娃娃這類原創(chuàng)正版IP公仔的網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店,帶給消費(fèi)者的升級版體驗。成為年輕潮人們喜歡去的新娛樂消費(fèi)場地。


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公司名稱 廣州市谷微動漫科技有限公司
聯(lián)系賣家 熊小姐 (QQ:20563675)
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