武漢宇熠科技有限公司
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湖北省武漢市
主營(yíng)產(chǎn)品
SOLIDWORKS Simulation早就考慮到這一點(diǎn),提供了殼單元的分析模式解決這類問(wèn)題。
使用SOLIDWORKS Simulation殼單元分析的流程如下:
創(chuàng)建鈑金類零件的中面(曲面);
指1定零件的材質(zhì);
指1定鈑金中面的厚度;對(duì)于長(zhǎng)厚度比大于20的,選擇薄,對(duì)于長(zhǎng)厚度比大于20的,選擇粗厚。
添加約束,方法同實(shí)體零件分析;
添加載荷,方法同實(shí)體零件分析;
網(wǎng)格劃分,檢查網(wǎng)格是否同側(cè),如果不是同側(cè),請(qǐng)調(diào)整至同側(cè)后再進(jìn)行下一步;
運(yùn)行分析;
對(duì)分析結(jié)果進(jìn)行處理和判斷。
FeatureWorks 可以識(shí)別的特征如下:1.拉伸或旋轉(zhuǎn)特征
2.線性或圓形的邊線上的倒角
3.線性或圓形邊線上的等半徑或變半徑圓角
4.筋:平行于草圖而拉伸、垂直于草圖而拉伸、及帶有負(fù)拔模的筋
5.拔模特征
6.孔:簡(jiǎn)單孔、簡(jiǎn)單鉆孔、螺紋孔、螺紋鉆孔、錐孔、錐形鉆孔、柱孔、柱形鉆孔及柱形鉆孔、異型孔向?qū)Э住?
7.放樣:交互識(shí)別基體放樣。
8.抽殼
9.掃描:交互識(shí)別凸臺(tái)和切除掃描。
10.體積特征
11.特征陣列:線性、圓周、矩形及鏡像。
12.鈑金特征:基體法蘭、邊線法蘭、繪制的折彎、褶邊法蘭以及斜接法蘭。
13.草圖陣列:您可使用交互識(shí)別來(lái)從隨意生成的類似特征中生成草圖陣列。
14.多體零件:一次選擇一個(gè)實(shí)體來(lái)識(shí)別多體零件。
NVIDIA Holodeck平臺(tái)是NVIDIA為優(yōu)1秀設(shè)計(jì)師及開(kāi)發(fā)者傾力打造的智能虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。NVIDIA Holodeck能夠?qū)⑸硖幦蚋鞯氐脑O(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)者、及其客戶匯聚一堂,在高度逼真的協(xié)作型物理仿1真VR環(huán)境中1共同發(fā)現(xiàn)、構(gòu)建和探索創(chuàng)作工作。
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