廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設(shè)備
廣州口紅機(jī)訂做-樂鑫-娃娃店口紅機(jī)
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店齡6年 企業(yè)認(rèn)證
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劉益明 經(jīng)理
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經(jīng)營模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——口紅機(jī)廠家口紅機(jī)
春節(jié)假期,不少市民發(fā)現(xiàn),一些網(wǎng)紅街機(jī)走進(jìn)了長沙各大商場,吸引粉絲能力十足。玩游戲10元一次,闖過三關(guān)就能獲得口紅;滿滿一柜子的“幸運(yùn)盒子”,30元就可能抽到數(shù)碼相機(jī)??墒牵【幷{(diào)查發(fā)現(xiàn),這些“幸運(yùn)盒子”的抽中概率存在貓膩,可以隨意調(diào)節(jié),而且獎品的質(zhì)量也無法得到保證。
小編是個女孩紙對口紅也沒多大的抵抗力,也體驗(yàn)了一番,掃碼繳費(fèi)后,口紅機(jī)屏幕上顯示“開始游戲”。第壹關(guān)記時20秒,需要將6根口紅插到屏幕中的蛋糕上。第二關(guān),40秒的時間需要將10根口紅見縫插針。到了第三關(guān),時間增加到了60秒,則需要將12根口紅插入蛋糕中,雖然時限延長了,但小編以極快的手速操作,最終還是失敗了。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——
小編昨天陪閨蜜去逛街,在一個大型商場里面有3臺口紅機(jī)并列擺放著,很多大學(xué)生模樣的年輕人圍在跟前,有的正在闖關(guān)贏口紅,更多在一旁觀戰(zhàn)。目前最熱門的口紅,在口紅機(jī)內(nèi)幾乎都能找到,專柜售價三百多元。
口紅機(jī)每局10元,通過玩“口紅挑戰(zhàn)”游戲闖關(guān),將口紅插入轉(zhuǎn)動著的圓盤縫隙內(nèi),闖過3關(guān)即可贏得口紅。小洪是附近一所高校的大學(xué)生,他陪女朋友來逛街,因女朋友被口紅吸引,他掃碼支付了10元后,選擇了女朋友喜歡的口紅色號,隨后開始游戲??上У?關(guān)就失敗了。小洪準(zhǔn)備再次嘗試,被女朋友阻止,她覺得參與過就夠了。
記者觀察半小時發(fā)現(xiàn),十多位嘗試的市民均以失敗告終。其中一位連續(xù)嘗試4次的白領(lǐng)劉女士表示,她是看到口紅機(jī)內(nèi)有自己一直沒買到的大熱色號,才多次闖關(guān),可惜大多只能通過前兩關(guān),無奈放棄?!斑€是耐心等專柜到貨吧!”劉女士笑稱。
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機(jī)軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機(jī)軟硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師及銷售團(tuán)隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機(jī)系列、娛樂機(jī)系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機(jī),禮品機(jī),娛樂機(jī),福袋機(jī),口紅機(jī),扭蛋機(jī)等娛樂游戲機(jī)
廣州樂鑫動漫科技有限公司——口紅機(jī)口紅機(jī)
難以勾起玩家消費(fèi)欲望
與福袋機(jī)一樣,扭蛋機(jī)屬于“低風(fēng)險-高成本”的一類游戲,無論是對于場地經(jīng)營者還是玩家來說,理論上的單次收益是確定的,玩家支付一次金額,場地經(jīng)營者就得到一次收益,在這個過程中,玩家一定會得到一個扭蛋,但由于每個人對于扭蛋內(nèi)結(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機(jī)的單次收益存在不相等的情形(扭蛋機(jī)中總有幾個是你想扭到的和你不太想扭到的),這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同,在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會提高消費(fèi)者進(jìn)行決策的難度,從而降低消費(fèi)欲望。
在玩法上,玩家參與度不高
盡管娃娃機(jī)“抓取率可調(diào)”已經(jīng)是眾所周知的事情了,但是,對于參與其中的玩家而言,玩家至少需要“確定目標(biāo)—觀察鉤子位置—移動鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中”等這些步驟 。相比娃娃機(jī),扭蛋機(jī)的參與感明顯就低了很多,無非就是“投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋”的過程,消費(fèi)者唯壹可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復(fù)消費(fèi)的欲望。