廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
谷微動(dòng)漫科技-抖音新零售娃娃機(jī)
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廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場的一致好評(píng),新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺(tái),專業(yè)的運(yùn)營與管理后臺(tái),更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營模式。通過平臺(tái)與公眾號(hào)的相互引流,活動(dòng)告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。
不知道你們是不是也發(fā)現(xiàn),在不知不覺中,娃娃機(jī)已經(jīng)擺滿了各大娛樂場所,你所經(jīng)過的各大商場也是五顏六色的娃娃機(jī),仿佛一夜之間,遍地開花。新零售娃娃機(jī),新零售娃娃機(jī)。
然后就是在這種形勢下,所有娃娃機(jī)運(yùn)營商把競爭焦點(diǎn)放在門店裝修、門店運(yùn)營面積、機(jī)臺(tái)數(shù)、設(shè)備種類等硬件投入的時(shí)候,很多人開始思考,如何才能加大硬件上的投入對運(yùn)營的拉動(dòng)作用?怎樣才能更快更好的解決商場流量不足的問題?終很多人把目光聚集在“網(wǎng)紅娃娃機(jī)”上,這種網(wǎng)紅娃娃機(jī),網(wǎng)紅自帶流量,能夠幫助商場、門店從社交端引流,從而成功打響名氣。
娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時(shí)候開始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配。基本上每個(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會(huì)被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開始成為消費(fèi)主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級(jí)為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子競技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂和知識(shí)付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級(jí)已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購率高的輕娛樂游戲機(jī)臺(tái),能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。
前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?
抓娃娃機(jī)店為什么受歡迎
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報(bào)利潤高”的商機(jī)并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機(jī),面對快速變化的消費(fèi)方式,以及經(jīng)營不規(guī)范的市場,越來越多的運(yùn)營痛點(diǎn)逐漸暴露出來。
根據(jù)市場調(diào)查分析,當(dāng)前娃娃機(jī)的運(yùn)營面臨以下問題:
1、兌幣麻煩。在玩家沒有幣的情況下,就需要到兌幣機(jī)上買幣或者移動(dòng)支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會(huì)流失部分消費(fèi)者。對于運(yùn)營商而言,增加了兌幣機(jī)成本的同時(shí),還需要每天清點(diǎn)大量的零錢和紙鈔。
2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機(jī)大多數(shù)沿用原來的搖桿玩法,不能給消費(fèi)者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費(fèi)者的娛樂時(shí)間。例如,新奇的剪刀機(jī)、推桿機(jī)等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機(jī)的信任感降低,一成不變的玩法會(huì)讓玩家對娃娃機(jī)知難而退,甚至敬而遠(yuǎn)之。
4、娃娃品質(zhì)低機(jī)器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵?,F(xiàn)在娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個(gè)看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費(fèi)欲望。
5、外形陳舊市場上娃娃機(jī)的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時(shí)也很容易“撞機(jī)”,沒有記憶點(diǎn)的機(jī)器會(huì)與其他品牌混淆,讓消費(fèi)者難以成為回頭客。
網(wǎng)紅娃娃機(jī)店的支付反掃系統(tǒng)與傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付的方式大有不同,傳統(tǒng)的娃娃機(jī)掃二維碼支付是按次啟動(dòng),玩家每次都要支付來啟動(dòng)娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)的反掃系統(tǒng)直接關(guān)聯(lián)了客戶的公眾號(hào),玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉(zhuǎn)多臺(tái)娃娃機(jī),直接用虛幣消費(fèi),玩家玩的過癮的同時(shí),商家的營收也爆增。
反掃支付系統(tǒng)大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時(shí)刺激復(fù)購率。降低了商家的整店運(yùn)營成本。
廣州市谷微動(dòng)漫科技是番禺研發(fā),生產(chǎn)網(wǎng)紅娃娃機(jī)反掃系統(tǒng)的專業(yè)娃娃機(jī)生產(chǎn)廠家,公司目前推出的反掃系統(tǒng)得到市場的一致認(rèn)可,娃娃機(jī)智能掃碼模塊能更精準(zhǔn)的為商家提供服務(wù),留住客戶的同時(shí)控制成本。支持個(gè)性化定制頁面。支持二維碼對接公眾號(hào),小程序,智能一體化管理門店。