廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
北京全透明娃娃機(jī)網(wǎng)紅打卡
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娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時(shí)候開始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會(huì)被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開始成為消費(fèi)主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子競技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂和知識(shí)付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購率高的輕娛樂游戲機(jī)臺(tái),能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。
前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?
網(wǎng)紅店的另一個(gè)受歡迎的原因是傳統(tǒng)娃娃機(jī)爪子接受的是模擬信號,網(wǎng)紅店內(nèi)的反掃娃娃機(jī)在一顆獨(dú)立芯片的運(yùn)作下能夠接受到數(shù)字信號,甚至日后能夠做到分別控制左齒,右齒的力度,來滿足玩家不同的需求。這樣帶來的直接效果就是爪子精細(xì)度更高,抓取概率則可以通過芯片和數(shù)據(jù),結(jié)合用戶充值和消費(fèi)的過程調(diào)節(jié),以此保證用戶的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,商家們的最終目的不是表情包更不是抓娃娃機(jī),而是通過低成本獲得高利潤。在網(wǎng)紅娃娃店內(nèi),娃娃機(jī)通常還都貼有對應(yīng)的海報(bào),海報(bào)不僅有娃娃的介紹,還有創(chuàng)作者的詳細(xì)信息。娃娃機(jī)店借此來建立IP的版權(quán)生態(tài),讓玩家們也意識(shí)到IP版權(quán)的重要性。
如果說消費(fèi)的內(nèi)生動(dòng)力在于收入、財(cái)富和個(gè)人預(yù)期,那么新零售時(shí)代,消費(fèi)的外生動(dòng)力就在于技術(shù)創(chuàng)新、業(yè)態(tài)升級和服務(wù)體驗(yàn)。從消費(fèi)外部因素看,消費(fèi)升級離不開消費(fèi)對象(主要指產(chǎn)品和服務(wù))自身屬性的提升和改善,也需要有從生產(chǎn)到消費(fèi)的中間流通環(huán)節(jié)效率與服務(wù)的改進(jìn)來拉動(dòng),消費(fèi)方式的便捷與誘惑能對各種消費(fèi)活動(dòng)形成極大的激勵(lì)。
技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新能提供全新的產(chǎn)品與服務(wù),使消費(fèi)者收入增加后的高質(zhì)量消費(fèi)需求得到滿足。技術(shù)進(jìn)步滲透進(jìn)流通環(huán)節(jié),能改善流通供應(yīng)渠道,降低交易成本,提高流通效率,克服消費(fèi)品在產(chǎn)銷時(shí)間與空間上的障礙,從而為消費(fèi)提供優(yōu)質(zhì)的保障。
這種零售業(yè)態(tài)跨界模式的創(chuàng)新,就是在流通環(huán)節(jié),以及升級消費(fèi)體驗(yàn)上,對用戶形成極大激勵(lì)。在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),消費(fèi)的外生動(dòng)力就會(huì)帶動(dòng)內(nèi)生動(dòng)力,消費(fèi)群體主動(dòng)參與經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的欲望提升。
這個(gè)世界上,從來沒有什么“一分錢一分貨”,價(jià)格高低從來都是商品成本和消費(fèi)者心理價(jià)位之間的博弈。
在購買決策中,我們并不真的是在為商品的成本付費(fèi),而是為商品的“價(jià)值感”付費(fèi)。
同樣的,我們在選擇一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,往往也不僅僅是因?yàn)樗谋旧淼氖褂脙r(jià)值,還會(huì)看重產(chǎn)品其他的價(jià)值屬性。
本宮娃娃這類原創(chuàng)正版IP公仔的網(wǎng)紅娃娃機(jī)主題店,帶給消費(fèi)者的升級版體驗(yàn)。成為年輕潮人們喜歡去的新娛樂消費(fèi)場地。