谷微動(dòng)漫科技 夾娃娃娃娃機(jī)定制體驗(yàn)式娃娃機(jī)門(mén)店
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谷微動(dòng)漫科技-夾娃娃娃娃機(jī)定制體驗(yàn)式娃娃機(jī)門(mén)店

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聯(lián)系方式
產(chǎn)品類別 其他游藝設(shè)施
材質(zhì) 五金
是否專供外貿(mào)
適用年齡 青年(15-35歲)
品牌 谷微動(dòng)漫
適用場(chǎng)合 其他
專利及著作權(quán) 外觀設(shè)計(jì)
專利及著作權(quán)申請(qǐng)時(shí)間 2018/5
包裝 木架
報(bào)價(jià)方式 按實(shí)際訂單報(bào)價(jià)為準(zhǔn)
商品介紹





   廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場(chǎng)10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場(chǎng)的一致好評(píng),新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門(mén)店智慧管理平臺(tái),專業(yè)的運(yùn)營(yíng)與管理后臺(tái),更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門(mén)店打造全新的運(yùn)營(yíng)模式。通過(guò)平臺(tái)與公眾號(hào)的相互引流,活動(dòng)告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。

2、難得的掌控感

    現(xiàn)在的年輕人壓力普遍比較大,幾乎每天都要面對(duì)自己無(wú)法掌控的事情,而這種失控的感覺(jué)多會(huì)伴隨焦慮。難得的是,抓娃娃游戲里操縱搖桿的方式居然能短暫地滿足人們對(duì)于掌控感的需求。

    掌控感是你對(duì)自己能否應(yīng)付各種問(wèn)題的判斷,它有多重要呢?假設(shè)一輛車(chē)上坐著兩個(gè)人,一個(gè)是司機(jī),一個(gè)坐在副駕駛。如果出車(chē)r禍時(shí),副駕駛座的人受到的心理打擊會(huì)比司機(jī)高出不少。

3、獲得社會(huì)贊許以及生理上的愉悅感

    抓娃娃機(jī)“火了”之后,有不少人將自己的“戰(zhàn)利品”拍照發(fā)布在社交網(wǎng)絡(luò)上,各種“抓娃娃大神”也開(kāi)了直播,傳授自己的“獨(dú)門(mén)絕r技”,這是因?yàn)橥婕倚枰玫缴鐣?huì)的贊許。

    很多年輕人在生活中積壓了太多的挫敗感,所以如果能通過(guò)這種方式獲得來(lái)自其他社會(huì)成員的贊許,他們就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的成就感,而這已經(jīng)跟娃娃本身的價(jià)值沒(méi)關(guān)系了。娃娃機(jī)定制,娃娃機(jī)定制。



娃娃機(jī)+IP+電影院玩轉(zhuǎn)新零售

娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場(chǎng)景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門(mén)風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門(mén)IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們?cè)谟^影前后,總會(huì)被那些可愛(ài)的娃娃所吸引,勾起興致。

隨著支付手段的豐富和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,線下價(jià)值被重視,各類無(wú)人自助設(shè)備運(yùn)營(yíng)商紛紛獲得大筆融資,娃娃機(jī)作為存量最巨大(200萬(wàn)臺(tái))的無(wú)人設(shè)備理所應(yīng)當(dāng)迎來(lái)市場(chǎng)的追捧,開(kāi)始被賦予新的玩法和商機(jī),網(wǎng)上支付、線上娃娃機(jī)、無(wú)人智能管理等都是娃娃機(jī)的新方式。如今,面對(duì)娃娃機(jī)的泛濫營(yíng)銷,有的業(yè)者玩出了新花樣,利用娃娃機(jī)做起了陣地營(yíng)銷,結(jié)合多種形式的IP衍生商品聯(lián)合營(yíng)銷,創(chuàng)新了影院場(chǎng)景的零售方式。


娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售

娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場(chǎng)景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門(mén)風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門(mén)IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們?cè)谟^影前后,總會(huì)被那些可愛(ài)的娃娃所吸引,勾起興致。

隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢(shì)日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開(kāi)始成為消費(fèi)主力軍,從購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購(gòu)買(mǎi)服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級(jí)為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子?jìng)技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂(lè)和知識(shí)付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級(jí)已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。

因此,普通的無(wú)品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來(lái)更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購(gòu)率高的輕娛樂(lè)游戲機(jī)臺(tái),能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。

前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬(wàn)、香奈兒快閃店通過(guò)娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂(lè),如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂(lè)衍生品的零售方式,相信未來(lái),娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)?lái)更多的可能性。



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