廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 電玩設備
超級自動扭蛋機-樂鑫-兒童自動扭蛋機價格
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廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——自動扭蛋機自動扭蛋機
第1:扭蛋機作為網(wǎng)紅商場新興游戲機產(chǎn)品,帶來全新隨機商品銷售 提高玩家樂趣!投幣和掃碼機制 增加商家盈利
第2,扭蛋機作為活動抽獎 樣品派送
制作案例說明:
客戶展會需要宣傳產(chǎn)品 關(guān)注二維碼就可以領取樣品 采用扭蛋機隨機派送 增加游戲互動 環(huán)節(jié)
廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發(fā)經(jīng)驗的工程師及銷售團隊,現(xiàn)公司開發(fā)了禮品機系列、娛樂機系列、系列產(chǎn)品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——自動扭蛋機自動扭蛋機自動扭蛋機
過去的2018年,我們遇見了網(wǎng)紅娃娃機、網(wǎng)紅口紅機和網(wǎng)紅福袋機的瘋狂,在這一陣又一陣“網(wǎng)紅風”之下,行業(yè)內(nèi)的許多人忙碌了一輪又一輪,賺了一筆又一筆。先是網(wǎng)紅娃娃機店讓安靜了許久的娃娃機重新煥發(fā)了生機;接著是在抖音傳播下,從女性向消費者需求角度出發(fā)、滿足女性需求的新機——口紅機的火爆;緊接著是面向更廣人群、商品品類更多、帶給玩家神秘驚喜的福袋機的走紅。
我們知道,每一款爆品的出現(xiàn),都有其存在的價值和意義。但是,我們也知道,玩家需求是在不斷發(fā)生變化的。設備生產(chǎn)廠家花費了大量時間和精力去研發(fā)、設計、生產(chǎn)的產(chǎn)品,玩家只需要用幾分鐘的時間去體驗一兩次過后,新鮮感過了,也就不會再來了。這種情況對于設備生產(chǎn)廠家來說,應該是司空見慣的。其實,并不是產(chǎn)品本身的問題,也不是場地經(jīng)營者的營銷問題,更多的可能是設備生產(chǎn)廠家對市場、對玩家的需求調(diào)查、迎合玩家需求的問題,專注研發(fā)生產(chǎn)的設備生產(chǎn)廠家的思維,趕不上千變?nèi)f化、日新月異的玩家對娛樂體驗的需求,畢竟,喜新厭舊是大多數(shù)人的本性,這種現(xiàn)象,從2018年的網(wǎng)紅娃娃機、口紅機和福袋機這幾款設備的發(fā)展過程便不難看出。
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廣州樂鑫動漫科技有限公司——自動扭蛋機自動扭蛋機
難以勾起玩家消費欲望
與福袋機一樣,扭蛋機屬于“低風險-高成本”的一類游戲,無論是對于場地經(jīng)營者還是玩家來說,理論上的單次收益是確定的,玩家支付一次金額,場地經(jīng)營者就得到一次收益,在這個過程中,玩家一定會得到一個扭蛋,但由于每個人對于扭蛋內(nèi)結(jié)果偏好的不同,使得扭蛋機的單次收益存在不相等的情形(扭蛋機中總有幾個是你想扭到的和你不太想扭到的),這和游戲中的抽卡并無本質(zhì)不同,在非確定收益的前提下,高昂的參與成本必然會提高消費者進行決策的難度,從而降低消費欲望。
在玩法上,玩家參與度不高
盡管娃娃機“抓取率可調(diào)”已經(jīng)是眾所周知的事情了,但是,對于參與其中的玩家而言,玩家至少需要“確定目標—觀察鉤子位置—移動鉤子位置—下鉤—觀察是否鉤中”等這些步驟 。相比娃娃機,扭蛋機的參與感明顯就低了很多,無非就是“投幣—扭蛋掉落—打開扭蛋”的過程,消費者唯壹可以參與的部分就是打開扭蛋。但是打開扭蛋的行為和收益完全沒有任何關(guān)系,玩家參與度很低,降低了其重復消費的欲望。