廣州市谷微動漫科技有限公司
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谷微動漫科技-剪刀禮品機娃娃機三里屯夾
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娃娃機行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點,娃娃機已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時候開始,娃娃機成為了大部分電影院的標配?;旧厦總€電影院總會配上幾臺娃娃機供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當時上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費者經(jīng)濟水平的提高,大眾消費的個性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費人群在改變,80、90后人群開始成為消費主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務,從大眾化產(chǎn)品升級為體驗型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元動漫、電子競技、付費內(nèi)容等泛娛樂和知識付費為代表的認知消費升級已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機帶來更多的人氣,同時,娃娃機作為一種互動性好、消費成本低、復購率高的輕娛樂游戲機臺,能夠提高IP的認知度,實現(xiàn)IP+娃娃機的雙贏局面。
前有娃娃機網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機切入消費娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機會為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?
抓娃娃機店為什么受歡迎
火爆的市場需求,加上“投入資金少,回報利潤高”的商機并不多,所以,眾多小商戶紛紛涌入市場。而已經(jīng)有二十多年歷史的娃娃機,面對快速變化的消費方式,以及經(jīng)營不規(guī)范的市場,越來越多的運營痛點逐漸暴露出來。
根據(jù)市場調(diào)查分析,當前娃娃機的運營面臨以下問題:
1、兌幣麻煩。在玩家沒有幣的情況下,就需要到兌幣機上買幣或者移動支付兌換幣,兌幣難度的增加有可能會流失部分消費者。對于運營商而言,增加了兌幣機成本的同時,還需要每天清點大量的零錢和紙鈔。
2、玩法創(chuàng)新少。目前的娃娃機大多數(shù)沿用原來的搖桿玩法,不能給消費者帶來新鮮感,讓更多的誘惑趁虛而入,分散了消費者的娛樂時間。例如,新奇的剪刀機、推桿機等等。
3、玩家信心不足。在“抓取率可調(diào)”成為公開的秘密之后,玩家對娃娃機的信任感降低,一成不變的玩法會讓玩家對娃娃機知難而退,甚至敬而遠之。
4、娃娃品質(zhì)低機器是容器,里面裝什么才是關(guān)鍵。現(xiàn)在娃娃機內(nèi)的娃娃(禮品)多非正版、造型山寨,在一個看顏值、重品質(zhì)的年代,很難引起人們的消費欲望。
5、外形陳舊市場上娃娃機的外觀大多是陳舊的卡通圖案,色彩豐富,同時也很容易“撞機”,沒有記憶點的機器會與其他品牌混淆,讓消費者難以成為回頭客。
網(wǎng)紅娃娃機店的支付反掃系統(tǒng)與傳統(tǒng)的娃娃機掃二維碼支付的方式大有不同,傳統(tǒng)的娃娃機掃二維碼支付是按次啟動,玩家每次都要支付來啟動娃娃機,網(wǎng)紅娃娃機的反掃系統(tǒng)直接關(guān)聯(lián)了客戶的公眾號,玩家一次充值,支付后生成的二維碼可通用玩轉(zhuǎn)多臺娃娃機,直接用虛幣消費,玩家玩的過癮的同時,商家的營收也爆增。
反掃支付系統(tǒng)大大增加了玩家的熱度,保障用戶黏性的同時刺激復購率。降低了商家的整店運營成本。
廣州市谷微動漫科技是番禺研發(fā),生產(chǎn)網(wǎng)紅娃娃機反掃系統(tǒng)的專業(yè)娃娃機生產(chǎn)廠家,公司目前推出的反掃系統(tǒng)得到市場的一致認可,娃娃機智能掃碼模塊能更精準的為商家提供服務,留住客戶的同時控制成本。支持個性化定制頁面。支持二維碼對接公眾號,小程序,智能一體化管理門店。
娃娃機、福袋機、盲盒機、口紅機在內(nèi)的“輕娛設(shè)備”,它們以“短平快”的特點切入線下娛樂消費布局,消磨在大眾購物休閑娛樂時的碎片化間隙,成為現(xiàn)有商圈生態(tài)的有效補充。抓娃娃也是一種“輕娛樂”,它將娛樂需求“輕量化”,不僅縮減了娛樂社交活動的時間成本和經(jīng)濟成本,大大降低了娛樂門檻,也讓消費變得隨時隨地。
目前這些IP的衍生產(chǎn)品已經(jīng)不是早年紙抽、玩偶、印著圖案的紀念品那么簡單,很多都是專門針對IP設(shè)計的有趣產(chǎn)品,不僅有娛樂性,還有實用性,可以成為生活用品的一種有趣選擇。這也是打開生活入口的關(guān)鍵,讓IP消費成為一種生活習慣而不是娛樂習慣,會讓這個市場的規(guī)模獲得更大的爆發(fā)。