多點觸摸屏設計 鴻光科技 多點觸摸屏報價 北京多點觸摸屏
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多點觸摸屏設計-鴻光科技-多點觸摸屏報價

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品牌 鴻光科技
屏幕類型 電容式
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售后服務 免費質(zhì)保一年,終生成本維護
商品介紹





多點觸屏的分類

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

表面聲波觸摸屏: 表面聲波觸摸屏的觸摸屏部分可以是一塊平面、球面或是柱面的玻璃平板,安裝在CRT、LED、LCD或是等離子顯示器屏幕的前面。這塊玻璃平板只是一塊純粹的強化玻璃,區(qū)別于其它觸摸屏技術(shù)是沒有任何貼膜和覆蓋層。玻璃屏的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的超聲波發(fā)射換能器,右上角則固定了兩個相應的超聲波接收換能器。玻璃屏的四個周邊則刻有45°角由疏到密間隔非常精密的反射條紋。發(fā)射換能器把控制器通過觸摸屏電纜送來的電信號轉(zhuǎn)化為聲波能量向左方表面?zhèn)鬟f,然后由玻璃板下邊的一組精密反射條紋把聲波能量反射成向上的均勻面?zhèn)鬟f,聲波能量經(jīng)過屏體表面,再由上邊的反射條紋聚成向右的線傳播給X-軸的接收換能器,接收換能器將返回的表面聲波能量變?yōu)殡娦盘枴0l(fā)射信號與接收信號波形在沒有觸摸的時候,接收信號的波形與參照波形完全一樣。當手指或其它能夠吸收或阻擋聲波能量的物體觸摸屏幕時,X軸途經(jīng)手指部位向上走的聲波能量被部分吸收,反應在接收波形上即某一時刻位置上波形有一個衰減缺口。接收波形對應手指擋住部位信號衰減了一個缺口,計算缺口位置即得觸摸坐標,控制器分析到接收信號的衰減并由缺口的位置判定X坐標。之后Y軸同樣的過程判定出觸摸點的Y坐標。除了一般觸摸屏都能響應的X、Y坐標外,表面聲波觸摸屏還響應第三軸Z軸坐標,也就是能感知用戶觸摸壓力大小值。三軸一旦確定,控制器就把它們傳給主機。 表面聲波觸摸屏不受溫度、濕度等環(huán)境因素影響,分辨率極高,有極好的防刮性,壽命長(5000萬次無故障);透光率高(92%),能保持清晰透亮的圖像質(zhì)量;沒有漂移,最適合公共場所使用。但表面感應系統(tǒng)的感應轉(zhuǎn)換器在長時間運作下,會因聲能所產(chǎn)生的壓力而受到損壞。一般羊毛或皮革手套都會接收部分聲波,對感應的準確度也受一定的影響。屏幕表面或接觸屏幕的手指如沾有水漬、油漬、污物或塵埃,也會影響其性能,甚至令系統(tǒng)停止運作。 表面聲波觸摸屏使用純玻璃材質(zhì),屏體的左上角和右下角各固定了豎直和水平方向的楔形超聲波發(fā)射換能器,右上角則固定了兩個相應的楔形超聲波接收換能器。屏體的四個周邊則刻有45度角的精密的反射條紋。到控制器的線一般為圓形的信號電纜。

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觸摸屏界面和一般界面的相同之處

北京鴻光科技有限公司是一家專注于城市規(guī)劃館、主題館、科技館、企業(yè)展館、廉政展館、禁毒展館、公共安全教育館、智慧體驗館等領域?qū)W⒍嗝襟w互動研發(fā)設計施工一體化的專業(yè)公司;主營產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實、VR虛擬游戲、AR增強現(xiàn)實、虛擬數(shù)字沙盤、電子沙盤、4D/5D動感影院、9D動感座椅、簽名拍照、虛擬扣像、互動投影、虛擬翻書、多點觸控、全息投影、幻影成像、虛擬駕駛、三維動畫制作、互動軟件開發(fā)、多媒體智能中控等多媒體虛擬交互技術(shù)領域積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗。

觸摸屏界面和一般界面的相同之處

除了觸摸屏界面外,其它的用戶界面包括網(wǎng)頁界面、軟件界面,游戲界面和手機界面等。觸摸屏界面和它們有很多相似之處的:最基本一點,他們都是交互式系統(tǒng),都屬于軟件設計范疇而不是物理設計范疇。其次,無論是觸摸屏界面還是網(wǎng)頁界面等,它們都是屬于圖形用戶界面設計,也就是說,它們都有圖形用戶界面所共有的屬性,比如視窗、圖標、菜單、指點設備。只是在某些特殊的情況下,以上這些組成元素會發(fā)生相應的改變。再次,觸摸屏界面和其它界面設計在色彩心理學和平面設計學這兩方面所涉及的知識內(nèi)容幾乎是相同的。最后一點,觸摸屏界面和其它界面的設計理念是一致的,就是“以人為本”,讓用戶在頭次接觸了這個界面后就覺得一目了然,不需要多少培訓就可以方便地上手使用,從而使用戶頭次操作就獲得快樂感受。

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多點觸控的發(fā)展


發(fā)展

多點觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學發(fā)明的感應食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學術(shù)文獻。

1984年,貝爾實驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實驗室的研發(fā)工作。同年,微軟開始研究該領域。

1991年此項技控取得重大突破,當Pierre Wellner發(fā)表的一份文件,他對多點觸控 “數(shù)碼服務臺”,即支持多手指的提案(這為后來的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用),研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù), 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。

1999年,“約翰埃利亞斯”和“魯尼韋斯特曼”生產(chǎn)了的多點觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。經(jīng)過多年維持專利的iGesture板和多點觸控鍵盤,在2005年,被蘋果電腦收購。

2007年,“蘋果”及“微軟”分別發(fā)表了應用多點觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃,令該技術(shù)開始進入主流的應用。這種輸入界面讓使用者能大大擴大可操縱的比例言,引起大眾對使用多點觸控電腦的興趣。


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